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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 《堡垒之夜》中分为PVP和PVE模式,其中PVE中有着幸存者的卡牌机制,下面就为大家带来堡垒之夜幸存者PVE匹配机制介绍 总原则 1.优先匹配队长的职业。 2.同品质队员,优先匹配队长性格。 3.不同品质队员,使用高品质,可无视性格。(性格不匹配的橙色幸存者,lv26后增加属性高于性格匹配的紫色幸存者) 4.最后再考虑额外属性加成。 注:额外属性并非不重要,只是其带来的加成百分比过低,在游戏前期没有过分关注的必要,而游戏获得橙色幸存者后加成属性更该,好属性的幸存者更是可遇不可求。 下半部分6项额外属性并不在电力中体现,且是基于[基础加成]的加成。 有些人认为额外加成是基础数值×技术加成×(1+额外加成)。实际上是基础数值×(基础加成+额外加成)。相对于基础加成,额外加成太低了举例来说,+15%生命并不是获得实打实的15%额外生命,而是提升为15%/1027%=1.46%。 同理,+20%远程武器伤害也不是直接20%提升,实际上的提升为20%/999%=2.00%。给予以上原则条件下,一般推荐远程武器伤害或技能伤害的额外加成。 品质升级原则 橙色幸存者队长可升至30级(后期会被更容易搭配队员性格的橙、甚至是金色幸存者取代)。 橙色幸存者队员建议升至20级,如果额外加成好可以升至30级。 紫色幸存者队员建议升至10级,等队伍稳定后再升至20级。 在队伍稳定之前不要把紫色/橙色幸存者添加到收藏册中!! 综合点数升级原则 队长职业匹配成功,每升1级增加1点能力和1点小队能力。 成员升级时,单数级增加1点能力,偶数级增加2点能力。 总结 1.小队队员升级经验在单数级升偶数级时只要比队长低就优先升级。 2.队长升级经验还不到小队队员偶升单2倍时先升队长。 以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家! 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气 | |
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